Demos 2025

ad arma Convention 2025

Duel
Duel ist ein derart rasantes Skirmish System, dass es – im Kern – in 5 Minuten gespielt werden kann.

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Unterstützt durch das „Skirmish Scenario Deck“ wird es auf der Ad Arma ein Szenario geben, das sich aus drei einzelnen Missionszielen zusammensetzt, die erfüllt sein wollen. Bei einem der Ziele treten die Spieler die Flucht durch ein Portal an – und natürlich will jeder Spieler derjenige sein, der mehr Modelle in Sicherheit bringt.
Die beiden anderen Ziele bleiben eine Überraschung – vom Narrativ her hängen sie mit dem „Flucht“ Ziel direkt zusammen …

Warhammer 40k
Bekanntes Warhammer 40K-System mit angepassten Hausregeln.

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Inquisition & Blood Angels vs. Symbiontenkult & Orks. Ziel: Aktivierung eines Titanen.

Summoners
“Er ist mir schon dicht auf den Fersen“ Die Bewahrerin Alisandias flieht vor Seelenführer, dem Todes Beschwörer durch den Wald. Stets auf der Suche nach einen geeigneten Gelände um im Kampf einen Vorteil gegen den gefährlichen Gegner zu bekommen. “ Hier scheint es geeignet zu sein“ flüstert sie atemlos und macht sich bereit ihre treuen Kreaturen in den letzten Kampf mit dem fürchterlichen Gegner zu schicken. Da kommt er schon in das von ihr festgelegte Schlachtfeld und der Kampf beginnt erbarmungslos.

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Summoners ist ein Skirmish-Tabletop für 2 oder mehr Spieler. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen machtvollen Beschwörer, mit dem er die versprengten Scherben der zerstörten Welt Kalundra bereist. Im Verlauf eines Spiels können diese Beschwörer zahlreiche Kreaturen zu ihrer Unterstützung herbeirufen, doch dazu benötigen sie magische Energie, die überall auf dem Schlachtfeld in Form magischer Kristallfragmente verborgen liegt. Ohne die daraus gewonnenen Managemmen ist kein Beschwörer in der Lage, Magie zu wirken oder Portale zu öffnen, und dementsprechend verbissen ringen verfeindete Beschwörer um diese lebenswichtige Ressource. Nur wer die Fähigkeiten seiner Kreaturen optimal nutzt, und seinen Energievorrat stets im Auge behält, kann die Arena als Sieger verlassen.

Trench Crusade
Trench Crusade ist ein Tabletop-Miniaturenspiel im Scharmützelmaßstab, das die Spieler tief in eine erschreckende alternative Zeitlinie eintauchen lässt.

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Während der Kreuzzüge wagte es eine ketzerische Gruppe von Templern, sich dem Allmächtigen zu widersetzen, und entfesselte unter Aufgabe ihrer heiligen Gelübde die Kräfte der Hölle auf der Erde. Über 800 Jahre später, im Jahr des Herrn 1914, wütet dieser brutale, gnadenlose Krieg zwischen den Mächten des Himmels und der Hölle weiter. Dies ist nicht nur ein Kampf ums Überleben, sondern ein katastrophaler Kampf, der über das Schicksal der Seele der Menschheit entscheiden wird.

Rapture
In diesem taktischen SciFi-Skirmisher übernimmt man die Kontrolle über 3-6 Einheiten und verfolgt seine eigene Mission auf dem Spieltisch.

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Die umfangreiche Geschichte von Rapture findet ihren Ursprung vor Tausenden von Jahren und gipfelt nun in diesem Kampf um Macht und Überleben ganzer Zivilisationen. Im Jahre 2049 ist ein Großteil der Menschheit vom Erdboden getilgt, und das Machtgefüge auf dem Planeten wankt unter den Konflikten zwischen all jenen Fraktionen, die nach Macht und Einfluss streben.
In diesem taktischen SciFi-Skirmisher übernimmt man die Kontrolle über 3-6 Einheiten und verfolgt seine eigene Mission auf dem Spieltisch. Einsteigerfreundliche Regeln und eine tiefgründige Story, basierend auf Legenden und Mythen, die bis in die Zukunft reichen, runden Rapture ab.

Idols of Torment
Am Vorabend zur Vereinsmeisterschaft im Fantasy-Superbowl hat jemand die Maskottchen (inkl. deren Doppelgängern) freigelassen.

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Die Kleinen versuchen sich aus dem Staub zu machen. Werden die Teams Ihre Glücksbringer rechtzeitig einsammeln?

Angelehnt an Idols of Torment von Black Magic Craft haben wir eine light Version im Fantasy-Universum umgesetzt. Habt Spaß mit der ganzen Familie und bei Gefallen nehmt Euch die Original Regeln vor, baut Euch ein eigenes Team (erlaubt ist was gefällt, mini-agnostisch) und spielt zu Hause weiter!

Battletech – AlphaStrike
Szenario: Hard Place on the Rock
Region: Oberon Confederation / Peripherie
Sternsystem: The Rock
Lokation: Asteroid „Sisyphus’s Lament“
August 13 / 3049

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Eine Aufklärungseinheit des dritten Bataillons der ersten Kell Hounds verfolgt eine Gruppe von Kenny Ryans Piratenbande, die vor dem Rest der Hounds-Kompanie geflohen ist, die ins Rock-System entsandt wurde, um sich mit den Räubern auseinanderzusetzen.

Sie nähern sich Ryan, als eine unbekannte Streitmacht im System eintrifft und beide Gruppen angreift, die Jäger werden selbst nun auch zu gejagten.

Die Schlacht auf „The Rock“ war eines der ersten großen Gefechte der Clan-Invasion, als Clan Wolf durch die Peripherie in Richtung Innere Sphäre vorrückte. Während die meisten ihrer Gegner bis zu diesem Zeitpunkt leicht zu besiegen waren, gab ihnen die Schlacht gegen die Kell Hounds, eine erstklassige Söldnereinheit, ihren ersten Eindruck davon, wie die Streitkräfte der Inneren Sphäre Kämpfe führten. Die Analyse der Informationen, die aus diesem Gefecht gewonnen wurden, erwies sich als wertvoll für zukünftige Auseinandersetzungen mit der Inneren Sphäre. Die Schlacht war auch bemerkenswert wegen der Gefangennahme des Kell-Hounds-Mitglieds Phelan Kell als Isorla durch Clan Wolf, obwohl die Bedeutung dessen erst viel später erkannt werden würde.“

Victory at Sea
Zweites Gefecht in der Javasee (01. März 1942) zwischen Amerika und Japan

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Können es die beschädigte HMS Exeter und zwei alliierte Zerstörer schaffen vor überlegenen japanischen Seestreitkräften zu fliehen, oder droht ein Desaster im Pazifik?

Regelsystem: Victory at Sea

Team Yankee
Ein Szenario im fiktiven Dritten Weltkrieg.

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Ein Szenario im fiktiven Dritten Weltkrieg

Vaubans Wars
Wir präsentieren die Belagerung einer Festung um 1700 n.Chr.

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Der französische Marquis de Vauban gilt als der berühmteste Festungsingenieur seiner Zeit und hat das Belagerungswesen damals perfektioniert.
Das Spiel ist für 2 – 3 Spieler.
Spieldauer ca. 2 Stunden.

V for Victory
Tauche ein in die Action des Zweiten Weltkriegs mit „V for Victory“.

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V for Victory versetzt dich mitten in die härtesten Schlachten des Zweiten Weltkriegs.
Übernimm das Kommando über deinen Trupp und stelle dich gefährlichen Missionen gegen einen unerbittlichen Feind.

Dead Mans Hand VS Zombies
Als Butch Stoneye und sein Sohn Pete heimkehren, ahnen sie nicht, dass sich zwischen Präriegras und Abenddämmerung der Tod erhebt.
Ein Rudel Zombiewölfe jagt sie – und nur Schrot und Mut stehen zwischen ihnen und dem Grauen.

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Butch Stoneye und sein Sohn Pete, Mitglieder der Postkutschenstation, sind auf dem Rückweg von ihrer wöchentlichen Einkaufsfahrt bei der Handelsstation. Gemütlich ziehen sie mit ihrem Wagen dahin, als Pete, der die Kutsche fährt, bemerkt, dass die Pferde irgendwie unruhig werden. Pete knallt ein-, zweimal mit der Peitsche, aber es ändert sich nichts am Verhalten der Pferde. Im Gegenteil. „Zum Glück ist in der Ferne die Kutschenstation schon sichtbar“ denkt sich Pete im Stillen. Er wundert sich, weil das Knallen der Peitsche normalerweise wirkt, als er im Augenwinkel eine Bewegung wahrnimmt. Er dreht den Kopf und sieht … „Was ist das denn?“ murmelt er vor sich hin. Sein Vater, der mittlerweile ein wenig eingedöst ist, wird aufgrund der Äußerung seines Sohnes munter und schaut in dieselbe Richtung. „Komisches Tier.“ sagt er mehr zu sich als zu seinem Sohn und ergänzt: „So etwas habe ich noch nie gesehen“ Als das „Etwas“ näherkommt, sieht er, dass es sich um einen Hund oder Wolf handeln muss. Die Körperform und die Geschwindigkeit passen dazu. Dann sieht er etwas genauer hin und erschrickt. Offene Wunden, deutlich sichtbare Knochen werden erkennbar. „Ist das ein Zombie?“ denkt er laut. „Davon habe ich zwar schon einmal gehört, aber es als Spinnerei abgetan.“ Was er von Zombies gehört hatte, war furchtbar gewesen. Auch wenn nur die Hälfte wahr sein sollte, wäre das allein schon ziemlich schlimm. „Treib die Pferde an!“ schreit er seinem Sohn zu. „Hol alles aus ihnen heraus! Das scheint ein Zombiwolf zu sein! Und wo ein Wolf ist, da können …“. Mitten im Satz verschlägt es ihm die Sprache. Auf seiner Seite bemerkt er weitere Zombiwölfe. Das muss ein ganzes Rudel sein, dass um sie herum ihnen nachjagt. Er greift zu seiner Schrotflinte und seiner Munitionsschachtel.

„Hilf uns Maria in unserer Not!“

Muskets and Tomahawk
Die Schlachten Nordamerikas und Europas des 18. und frühen 19. Jahrhunderts.
Erlebe taktische Gefechte in einer Ära, die Imperien formte – von der Wildnis Kanadas bis zu Napoleons Schlachtfeldern.

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Die nordamerikanischen und europäischen Kriege des 18. Jahrhunderts prägten den Charakter der Nationen, aus der später die Vereinigten Staaten von Amerika und die europäische Ordnung hervorgehen würden. Nachdem sie im Siebenjährigen Krieg von 1754 zunächst an der Seite der Engländer gegen die Franzosen gekämpft hatten, lehnten sich die Amerikaner in der zweiten Hälfte des Jahrhunderts gegen die britische Krone auf. Der letzte Krieg, in dem sich Briten und Amerikaner gegenüberstanden, fand schließlich im Jahr 1812 in Kanada statt.
Der zweite Teil findet im Europa Napoleons statt,Muskets und Tomahawks, der dich in die Ära Napoleons führt. Er lässt dich die Konflikte dieser Epoche nachspielen, die Europa in Brand gesteckt haben. Von den trockenen Sierra-Gebirgen in Spanien bis zu den kalten Steppen Russlands kannst du auf den Spuren von Napoleons Grognards und Wellingtons stoischen Rotröcken wandeln.

Bolt Action
Bolt Action ist ein WWII Wargame, das es zwei Spielern ermöglicht, Armeen historischer Einheiten zu führen.
Das Spiel zeichnet sich durch taktische Tiefe, aber auch einfache Regeln aus und bietet eine Vielzahl verschiedener spielbarer Nationen.

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Port Royal
Port Royal ist ein skirmish-basiertes Tabletopspiel, das dich in die rauen Gewässer der Karibik im 17. Jahrhundert entführt. Es kombiniert schnelle Gefechte mit erzählerischem Kampagnenspiel – perfekt für alle, die Abenteuer auf hoher See lieben

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OPR Age of Fantasy Skirmish / Grimdark Future Firefight
Demo Spiele für die Beiden Skirmish Systeme von One Page Rules.

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Auf einer Zerbrechenden Welt wollen Expeditions Mannschaften wieder auf ihren Heimatplaneten zurück.
Die Beiden Mannschaften müssen Kristalle sammeln um das Antike Portal mit Energie zu versorgen.

Im Rahmen als OPR-Ranger möchte ich die Spiel Systeme von OPR etwas vorstellen. Dafür habe ich eine einfache Demo dabei und einige Anschauungsmaterialien was man braucht und wie man OPR Spielen kann. Auch Alternativen, die für Familien mit Kindern eine Gute Möglichkeit sind, in das Hobby einzusteigen.

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